Регистрация

Картины Дали, Магритта и Эшера вдохновили создателей сюрреалистической видеоигры

Мне нравится2  Поделиться    Поделиться    Твитнуть  В ОК  
Разработчик видеоигр Loot Interactive создал новую причудливую видеоигру, основанную на сюрреалистических картинах знаменитых современных художников Маурица Корнелиса Эшера, Сальвадора Дали и Рене Магритта.
«Назад в койку» (Back to Bed) — это сложная и непредсказуемая головоломка. Игрок выступает в роли Субоба — собакоподобного проводника анимированного лунатика по имени Боб. Задача геймера — провести героя через всё более сложные фантастические уровни и вернуть в уютную и безопасную постель.
Сальвадор Дали. Дезинтеграция постоянства памяти
  • Фрагмент игры «Назад в койку»
  • Сальвадор Дали, «Дезинтеграция постоянства памяти»
Для достижения цели юзер перемещается по причудливому миру грёз, полному лестниц, порталов и коридоров с шахматным рисунком. Он сталкивается с загадками и головоломками, которые заставляют напрячься даже самые гибкие умы, поскольку требуют нестандартных решений и логических навыков.
Как сказано на сайте игры, тот, кто рискнёт погрузиться в фантастический мир, созданный для «Назад в койку», может выбрать одно из предложенных мест действия, носящих причудливые названия.
И везде — знакомое по работам Рене Магритта зеленое яблочко!

Скриншоты игры с сайта www.lootinteractive.com
Рене Магритт. Великая война
Великая война
Рене Магритт
1964, 65×54 см
В режиме «30 полётов безумия» необходимо пройти три десятка уровней, чтобы довести Боба до постели. «Головоломка шиворот-навыворот» бросает вызов законам гравитации и требует творческого подхода. Ключи к загадкам в слое «Оцени искусство невозможного» находятся в известных произведениях современного искусства. А пугающий «Ночной кошмар» повышенной сложности предназначен для серьёзных энтузиастов головоломок.
Мауриц Корнелис Эшер. Относительность
Рене Магритт. Запрещенная литература
  • Мауриц Корнелис Эшер, «Относительность»
  • Рене Магритт, «Палец»
Игра «Назад в койку» изначально была придумана осенью 2011 года группой студентов из Дании. Три года спустя они нашли деньги, чтобы выпустить своё детище на платформах iOS и Android. Тогда же Loot Interactive решили, что это прекрасная головоломка для приставок PlayStation 3 и 4, а также портативной консоли Vita.
Рене Магритт. Прекрасные реалии
Прекрасные реалии
Рене Магритт
1964
Так маленькая независимая студия начала свой путь в сложном мире видеоигр, и хочется верить, что она ещё не раз порадует геймеров — любителей искусства неожиданными разработками.
Автор: Влад Маслов
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями
Мне нравится2  Поделиться    Поделиться    Твитнуть  В ОК  

Комментарии

Чтобы оставлять комментарии, войдите или зарегистрируйтесь.
loading...

Артхив не только интересно пишет об искусстве, это целая социальная сеть с огромными возможностями. Регистрируйтесь и получайте информацию из первых рук

Зарегистрироваться

подписывайтесь на наши новости любым удобным способом:

HELP